mlqin
Wie spielt mlqin?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt15 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Schwäche34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
Schwäche1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,64. Klar unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 81,3. Letzte 3 Monate: 75,0 (am Anfang 73,9). Leicht unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 32 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.185.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 4 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 25 %.
Muster
Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 66 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mlqin
In 66 Matches kommt mlqin auf K/R 0,64 und ADR 74,3; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 4 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 12 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 75,0, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.