mlodywis

Polen
204 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mlodywis?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 81,0 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 204 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,79 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+3,8 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,79+0,51 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp., ELO +479
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, ADR bei 80,9, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −17 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +3 ELO, Winrate 40 %
Samstags −9 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert mlodywis auf Dust 2: −47 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % besser als 62 %
0,71 besser als 40 %
84,6 besser als 73 %
1,02 genau im Schnitt
50 % aus 270 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 55 Situationen besser als 31 %
Dust 248
42 % besser als 20 %
0,63 besser als 10 %
79,2 besser als 45 %
0,90 besser als 14 %
44 % aus 178 Duellen besser als 17 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Anubis27
48 % besser als 45 %
0,70 besser als 35 %
83,1 besser als 64 %
0,98 besser als 36 %
48 % aus 111 Duellen besser als 34 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Ancient16
38 % besser als 15 %
0,67 besser als 21 %
75,0 besser als 21 %
0,93 besser als 24 %
48 % aus 61 Duellen besser als 34 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Nuke16
31 % besser als 3 %
0,61 besser als 3 %
72,2 besser als 10 %
0,83 besser als 3 %
59 % aus 41 Duellen besser als 81 %
11 % aus 9 Situationen besser als 6 %
Inferno8
25 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
72 % aus 18 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache6
67 % -
0,68 -
76,8 -
0,98-
62 % aus 21 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mlodywis

In 204 Matches kommt mlodywis auf K/R 0,68, ADR 81,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 82 Matches. In 70 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 93 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert mlodywis auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+70 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +479. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 80,9, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.