mlodyvi0

Spanien
Seit 2025 auf FACEIT 137 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mlodyvi0?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,9 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 770 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 137 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,9 · Ø 4,0 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,05 · Ø 0,25 besser als 63 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +268
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 82,3, First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −9 Pp., Clutch 1v1 −16 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −6 ELO
50 Matches · 54 % Winrate
Samstags −51 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert mlodyvi0 auf Mirage: −6 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % besser als 68 %
0,80 besser als 88 %
85,6 besser als 84 %
1,10 besser als 84 %
56 % aus 201 Duellen besser als 85 %
24 % aus 34 Situationen besser als 17 %
Anubis32
63 % besser als 87 %
0,75 besser als 68 %
79,4 besser als 54 %
1,06 besser als 75 %
56 % aus 126 Duellen besser als 78 %
56 % aus 25 Situationen besser als 89 %
Cache13
46 % -
0,67 -
73,2 -
0,93-
42 % aus 59 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient12
33 % -
0,84 -
87,2 -
1,11-
61 % aus 33 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Dust 212
42 % -
0,86 -
85,8 -
1,20-
63 % aus 46 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,80 -
81,5 -
1,19-
46 % aus 35 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,67 -
70,1 -
0,95-
60 % aus 20 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,70 -
76,3 -
0,90-
25 % aus 16 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mlodyvi0

In 137 Matches kommt mlodyvi0 auf K/R 0,78, ADR 81,9 und Rating 1,08. Größte Stärke: K/D mit 1,10, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 62 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 44 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert mlodyvi0 auf Mirage (−6 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+109 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +268. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −9 Pp., Clutch 1v1 −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 82,3, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.