mlody744

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 50 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mlody744?

Rating 1,42 K/R 1,00 ADR 103,4 aus 50 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,42
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,53 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 20 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 4 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

68 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 68 %+17 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,53 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,53+0,50 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 50 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 20,9 %+7,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,7+1,4 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +7,6, Winrate +4 Pp., ELO +276, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +11 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,43
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,03
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,98). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 50 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
74 % besser als 99 %
1,05 besser als 99 %
107,7 besser als 99 %
1,48 besser als 99 %
72 % aus 150 Duellen besser als 99 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Nuke9
78 % -
0,94 -
100,3 -
1,26-
63 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache5
80 % -
0,93 -
102,0 -
1,36-
62 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 25
80 % -
0,96 -
99,3 -
1,48-
68 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mlody744

In 50 Matches kommt mlody744 auf K/R 1,00, ADR 103,4 und Rating 1,42. Größte Stärke: Rating mit 1,42, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. In 42 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (84 %), in 6 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +7,6, Winrate +4 Pp., ELO +276, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +11 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,43. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 76 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.