mlenk

Serbien
Seit 2020 auf FACEIT 448 Matches erfasst 174 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 157
3.149
Peak 30 Tage: 3.187
Rang EU ▲ 2.627 Plätze
#4.903
Serbien #93 in Serbien
30 Tage · vorher #7.530 · bester #3.651
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mlenk?

Rating 1,12 (aus 443 Matches) K/R 0,79 ADR 86,4 aus 448 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 443 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (348 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 448 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 76x 4K, 8 Aces in 348 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 18 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +388
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,12, ADR bei 86,2, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 448 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −54 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages +76 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Montags +241 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert mlenk auf Nuke: −54 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 68 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 448 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
53 % besser als 42 %
0,78 besser als 60 %
85,3 besser als 66 %
1,10 besser als 62 %
53 % aus 564 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 89 Situationen besser als 36 %
Ancient84
48 % besser als 27 %
0,74 besser als 41 %
83,4 besser als 56 %
1,04 besser als 43 %
48 % aus 319 Duellen besser als 24 %
41 % aus 44 Situationen besser als 57 %
Anubis84
57 % besser als 57 %
0,82 besser als 78 %
90,2 besser als 86 %
1,17 besser als 81 %
56 % aus 304 Duellen besser als 69 %
37 % aus 57 Situationen besser als 46 %
Dust 270
49 % besser als 28 %
0,79 besser als 65 %
86,5 besser als 71 %
1,14 besser als 70 %
60 % aus 302 Duellen besser als 85 %
37 % aus 60 Situationen besser als 44 %
Inferno31
58 % besser als 39 %
0,85 besser als 71 %
89,9 besser als 69 %
1,23 besser als 71 %
62 % aus 116 Duellen besser als 77 %
47 % aus 19 Situationen besser als 66 %
Nuke28
46 % besser als 17 %
0,81 besser als 67 %
86,7 besser als 70 %
1,14 besser als 67 %
56 % aus 99 Duellen besser als 64 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Cache5
100 % -
0,68 -
72,6 -
0,99-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mlenk

In 448 Matches kommt mlenk auf K/R 0,79 und ADR 86,4; das Rating aus den 443 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 221 von 443 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 128 unter 0,90. In 348 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert mlenk auf Nuke (−54 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+124 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +388. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,12, ADR bei 86,2, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 174 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.