mizunoko

Usbekistan
Seit 2019 auf FACEIT 189 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 211
2.738
Peak 30 Tage: 2.738
Rang EU
#24.195
Usbekistan #102 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mizunoko?

Rating 1,09 (aus 161 Matches) K/R 0,78 ADR 83,7 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 81 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 46 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +497
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −7,9

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +60 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Sonntags +30 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert mizunoko im 3. Match des Tages: +60 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % besser als 41 %
0,79 besser als 69 %
85,0 besser als 68 %
1,13 besser als 74 %
61 % aus 259 Duellen besser als 90 %
56 % aus 27 Situationen besser als 89 %
Mirage43
63 % besser als 88 %
0,75 genau im Schnitt
81,0 besser als 48 %
1,03 besser als 45 %
58 % aus 151 Duellen besser als 84 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis30
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 58 %
83,8 besser als 63 %
1,02 besser als 42 %
50 % aus 123 Duellen besser als 38 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Inferno20
50 % besser als 32 %
0,80 besser als 61 %
84,9 besser als 56 %
1,12-
61 % aus 70 Duellen besser als 80 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Cache12
42 % -
0,92 -
96,0 -
1,19-
52 % aus 46 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,87 -
84,9 -
1,23-
55 % aus 29 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient7
86 % -
0,80 -
83,1 -
1,16-
48 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Faceitaimdeagle4
75 % -
0,50 -
60,5 -
0,88-
53 % aus 88 Duellen -
53 % aus 88 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mizunoko

In 189 Matches kommt mizunoko auf K/R 0,78 und ADR 83,7; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 71 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 47 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert mizunoko im 3. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+60 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +497. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −7,9. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.