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mizi00

China
Seit 2021 auf FACEIT 413 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
3.189
Peak 30 Tage: 3.233
Rang EU ▲ 2.738 Plätze
#4.656
China #150 in China
30 Tage · vorher #7.394 · bester #4.332
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mizi00?

Rating 1,00 (aus 400 Matches) K/R 0,74 ADR 81,6 aus 413 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 413 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 7 in 413 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 52x 4K, 9 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,5 · Ø 3,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +97
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 80,7, Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 413 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
167 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −92 ELO, Winrate 46 %
Freitags −43 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert mizi00 auf Anubis: −30 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 413 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage167
49 % besser als 26 %
0,75 besser als 46 %
81,9 besser als 50 %
1,00 besser als 29 %
47 % aus 655 Duellen besser als 20 %
26 % aus 72 Situationen besser als 14 %
Dust 2118
55 % genau im Schnitt
0,72 besser als 33 %
79,2 besser als 37 %
0,98 besser als 21 %
48 % aus 545 Duellen besser als 26 %
42 % aus 33 Situationen besser als 57 %
Nuke50
56 % genau im Schnitt
0,78 besser als 56 %
84,5 besser als 62 %
1,06 besser als 44 %
54 % aus 217 Duellen besser als 55 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Ancient40
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 62 %
86,8 besser als 73 %
1,02 besser als 37 %
51 % aus 161 Duellen besser als 42 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Anubis20
45 % besser als 19 %
0,72 besser als 34 %
79,8 besser als 40 %
0,98 besser als 24 %
48 % aus 122 Duellen besser als 25 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
80,0 -
0,98-
57 % aus 56 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
17 % -
0,67 -
74,8 -
0,88-
41 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mizi00

In 413 Matches kommt mizi00 auf K/R 0,74 und ADR 81,6; das Rating aus den 400 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 50 Matches. In 148 von 413 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 164 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert mizi00 auf Anubis (−30 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+149 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +148 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +97. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 80,7, Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.