miz

Dänemark
Seit 2021 auf FACEIT 448 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
2.315
Peak 30 Tage: 2.346
Rang EU
#102.593
Dänemark #2.596 in Dänemark
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Wie spielt miz?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 68,0 aus 448 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 448 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (376 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 448 Matches
Knife-Kills 3 in 448 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 376 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 0,85, ADR bei 69,2, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.315
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,58). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 448 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −111 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −90 ELO
81 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −78 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert miz auf Anubis: −111 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 448 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient89
57 % besser als 66 %
0,62 besser als 3 %
69,4 besser als 3 %
0,83 besser als 2 %
46 % aus 444 Duellen besser als 20 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Mirage81
51 % besser als 46 %
0,60 besser als 3 %
67,9 besser als 3 %
0,82 besser als 2 %
43 % aus 347 Duellen besser als 10 %
44 % aus 36 Situationen besser als 66 %
Dust 275
60 % besser als 79 %
0,60 besser als 2 %
66,2 besser als 1 %
0,84 besser als 3 %
36 % aus 314 Duellen besser als 1 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Anubis56
48 % besser als 36 %
0,61 besser als 3 %
69,2 besser als 4 %
0,84 besser als 2 %
46 % aus 254 Duellen besser als 18 %
29 % aus 35 Situationen besser als 26 %
Nuke55
49 % besser als 34 %
0,57 besser als 1 %
63,2 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
41 % aus 233 Duellen besser als 7 %
27 % aus 22 Situationen besser als 19 %
Cache46
52 % besser als 41 %
0,59 besser als 7 %
68,2 besser als 9 %
0,84 besser als 8 %
31 % aus 207 Duellen besser als 1 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Inferno37
51 % besser als 37 %
0,65 besser als 7 %
73,3 besser als 7 %
0,92 besser als 10 %
41 % aus 160 Duellen besser als 3 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Vertigo9
67 % -
0,58 -
66,4 -
0,80-
36 % aus 36 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt miz

In 448 Matches kommt miz auf K/R 0,60, ADR 68,0 und Rating 0,83. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 75 Matches. In 80 von 448 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 286 unter 0,90. In 376 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert miz auf Anubis (−111 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+35 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,85, ADR bei 69,2, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.315. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.