mixdw1n

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 41 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mixdw1n?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 75,2 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. · Ø 37 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,02+0,09 · Ø 0,93 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 8 in 41 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,9 %−0,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 87 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,5 · Ø 3,7 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,13 · Ø 0,22 besser als 12 %
Runden mit Death 68 %−6 Pp. · Ø 74 % besser als 97 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo mixdw1n ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,67 -
72,7 -
0,98-
45 % aus 33 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,78 -
82,9 -
1,10-
49 % aus 39 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,73 -
77,1 -
1,03-
58 % aus 19 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,63 -
73,1 -
0,94-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,58 -
64,5 -
0,85-
57 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mixdw1n

In 41 Matches kommt mixdw1n auf K/R 0,69, ADR 75,2 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. In 16 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 18 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.