miwo

Ungarn
Seit 2020 auf FACEIT 351 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 257
4.006
Peak 30 Tage: 4.068
Rang EU ▲ 149 Plätze
#200
Ungarn #4 in Ungarn
30 Tage · vorher #349 · bester #106
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt miwo?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 89,3 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 62 %+8 Pp. · Ø 54 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−3 Pp. · Ø 13 % besser als 59 %
K/D 1,18+0,08 · Ø 1,10 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 13 in 351 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,4 %).

Runden mit 2K 15,0 %+0,8 Pp. · Ø 14,2 % besser als 61 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,0 Pp. · Ø 4,4 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 60 %
4K und Aces 76x 4K, 4 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit genau im Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,04 · Ø 0,34 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +787
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,18, ADR bei 90,9, Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +316 ELO, Winrate 54 %
Mittwochs +131 ELO, Winrate 54 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
56 % besser als 44 %
0,87 besser als 79 %
93,3 besser als 83 %
1,21 besser als 76 %
57 % aus 684 Duellen besser als 64 %
37 % aus 54 Situationen besser als 41 %
Dust 285
65 % besser als 75 %
0,84 besser als 70 %
90,1 besser als 71 %
1,20 besser als 70 %
58 % aus 459 Duellen besser als 68 %
39 % aus 57 Situationen besser als 46 %
Ancient66
58 % genau im Schnitt
0,78 besser als 44 %
85,1 besser als 51 %
1,09 besser als 42 %
56 % aus 322 Duellen besser als 61 %
36 % aus 50 Situationen besser als 42 %
Nuke30
60 % genau im Schnitt
0,87 besser als 77 %
90,5 besser als 71 %
1,22 besser als 75 %
60 % aus 142 Duellen besser als 80 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Inferno21
67 % besser als 84 %
0,72 besser als 38 %
77,9 besser als 33 %
1,04 besser als 45 %
54 % aus 89 Duellen besser als 56 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Anubis12
58 % -
0,69 -
80,6 -
0,95-
50 % aus 54 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache8
75 % -
0,83 -
89,0 -
1,14-
36 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt miwo

In 351 Matches kommt miwo auf K/R 0,83, ADR 89,3 und Rating 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 35 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 200 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 81 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,27. Am besten läuft es auf Dust 2 (+262 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +787. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,18, ADR bei 90,9, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +428.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.