miven1

Russland
104 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt miven1?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,4 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+2 Pp. · Ø 23 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 48 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 15 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +294
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −9,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,81). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −71 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +5 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert miven1 auf Mirage: −71 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % besser als 60 %
0,74 besser als 66 %
81,6 besser als 68 %
1,02 besser als 65 %
45 % aus 106 Duellen besser als 24 %
39 % aus 18 Situationen besser als 57 %
Dust 228
46 % besser als 36 %
0,78 besser als 82 %
80,9 besser als 63 %
1,07 besser als 79 %
56 % aus 72 Duellen besser als 83 %
21 % aus 24 Situationen besser als 15 %
Ancient14
50 % -
0,76 -
83,1 -
1,09-
45 % aus 55 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis13
38 % -
0,74 -
81,5 -
1,00-
46 % aus 59 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,80 -
90,6 -
1,13-
67 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,71 -
78,5 -
1,01-
42 % aus 12 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,87 -
91,4 -
1,10-
67 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt miven1

In 104 Matches kommt miven1 auf K/R 0,76, ADR 82,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 34 Matches. In 41 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 39 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert miven1 auf Mirage (−71 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−55 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +294. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −9,5. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.