mitsumeru

Russland
152 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mitsumeru?

Rating 0,89 (aus 23 Matches) K/R 0,78 ADR 86,0 aus 152 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 % auf Level 10
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 6 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 1,8−2,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +72
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,5

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −37 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −15 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −65 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert mitsumeru auf Anubis: −37 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 60 %
83,1 besser als 63 %
0,76-
51 % aus 183 Duellen gleichauf
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Mirage31
55 % besser als 61 %
0,77 besser als 62 %
87,9 besser als 81 %
0,89-
57 % aus 180 Duellen besser als 80 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Anubis23
52 % besser als 48 %
0,80 besser als 76 %
83,8 besser als 64 %
1,00-
58 % aus 115 Duellen besser als 84 %
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Ancient16
50 % besser als 41 %
0,79 besser als 71 %
88,2 besser als 81 %
1,00-
46 % aus 91 Duellen besser als 21 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Inferno10
40 % -
0,80 -
90,8 -
0,99-
55 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke10
80 % -
0,86 -
94,4 -
1,48-
64 % aus 61 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache7
14 % -
0,71 -
78,9 -
0,75-
40 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,94 -
92,5 -
-
25 % aus 4 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mitsumeru

In 152 Matches kommt mitsumeru auf K/R 0,78 und ADR 86,0; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,8. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 6 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 11 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert mitsumeru auf Anubis (−37 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +72. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,5. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.