mitooxy

Brasilien
316 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mitooxy?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 76,4 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 316 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 316 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,25 · Ø 0,27 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +315
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,9, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −67 ELO
122 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −37 ELO
138 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −47 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −21 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert mitooxy auf Dust 2: −67 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2122
52 % besser als 56 %
0,77 besser als 71 %
80,4 besser als 52 %
1,08 besser als 74 %
59 % aus 656 Duellen besser als 89 %
34 % aus 76 Situationen besser als 41 %
Mirage69
43 % besser als 23 %
0,72 genau im Schnitt
75,4 besser als 25 %
0,99 besser als 45 %
51 % aus 368 Duellen besser als 54 %
34 % aus 50 Situationen besser als 42 %
Ancient49
51 % besser als 50 %
0,72 besser als 45 %
76,8 besser als 32 %
1,01 besser als 53 %
54 % aus 170 Duellen besser als 68 %
43 % aus 28 Situationen besser als 67 %
Anubis33
55 % besser als 63 %
0,70 besser als 32 %
71,6 besser als 9 %
1,00 besser als 44 %
46 % aus 142 Duellen besser als 23 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Inferno30
57 % besser als 67 %
0,71 genau im Schnitt
72,5 besser als 15 %
1,00 besser als 47 %
49 % aus 136 Duellen besser als 40 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Cache7
29 % -
0,58 -
63,9 -
0,83-
39 % aus 31 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,60 -
63,8 -
0,72-
33 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mitooxy

In 316 Matches kommt mitooxy auf K/R 0,73, ADR 76,4 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 117 von 316 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 127 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert mitooxy auf Dust 2 (−67 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +315. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,9, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.