misuoyuoo

Belarus
Seit 2021 auf FACEIT 122 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 254
2.225
Peak 30 Tage: 2.225
Rang EU
#133.562
Belarus #3.207 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt misuoyuoo?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,3 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,3, Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +686
= Gleich geblieben
First Kills bei 6 %, Clutch 1v1 bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −20 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 38 %
Samstags −44 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert misuoyuoo auf Dust 2: −33 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
38 % besser als 10 %
0,71 besser als 38 %
77,3 besser als 33 %
1,00 besser als 40 %
49 % aus 133 Duellen besser als 40 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Mirage31
65 % besser als 90 %
0,77 besser als 65 %
79,6 besser als 45 %
1,11 besser als 76 %
62 % aus 69 Duellen besser als 94 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Anubis21
43 % besser als 20 %
0,78 besser als 70 %
82,7 besser als 61 %
1,08 besser als 67 %
46 % aus 52 Duellen besser als 21 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Nuke11
64 % -
0,73 -
79,9 -
1,05-
55 % aus 29 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,70 -
74,3 -
0,95-
43 % aus 14 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,69 -
75,5 -
0,99-
44 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt misuoyuoo

In 122 Matches kommt misuoyuoo auf K/R 0,73, ADR 78,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 47 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 44 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert misuoyuoo auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,3, Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +686. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 6 %, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.