mistich

Russland
188 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 63
2.918
Höchststand 30 Tage: 3.089
Rang EU ▼ 4.884 Plätze
#10.580 #1.565 in RU
30 Tage · vorher #5.696 · bester #5.696
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mistich?

Rating 1,08 (aus 75 Matches) K/R 0,79 ADR 87,1 aus 181 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,15+0,12 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 44 %
Runden mit Death 69 %−2,0 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +211
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 87,4, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % gleichauf
0,80 besser als 75 %
90,3 besser als 87 %
1,11 besser als 73 %
55 % aus 192 Duellen besser als 69 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Dust 241
41 % besser als 14 %
0,75 besser als 56 %
84,0 besser als 68 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 111 Duellen besser als 54 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Ancient24
67 % besser als 91 %
0,77 besser als 63 %
83,0 besser als 57 %
1,14–
56 % aus 85 Duellen besser als 76 %
42 % aus 12 Situationen besser als 65 %
Anubis20
45 % besser als 23 %
0,79 besser als 73 %
85,9 besser als 75 %
0,99–
41 % aus 59 Duellen besser als 5 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Nuke14
64 % –
0,76 –
80,7 –
1,07–
55 % aus 60 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Cache10
60 % –
1,01 –
102,3 –
0,58–
64 % aus 28 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Inferno3
100 % –
0,95 –
96,0 –
-
75 % aus 4 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,96 –
82,5 –
-
33 % aus 3 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mistich

In 181 Matches kommt mistich auf K/R 0,79 und ADR 87,1; das Rating aus den 75 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 32 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 21 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am besten läuft es auf Ancient (+136 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +211. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 87,4, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +223.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.