mistborn

MN
Seit 2016 auf FACEIT 378 Matches erfasst 173 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mistborn?

Rating 1,09 (aus 265 Matches) K/R 0,75 ADR 78,7 aus 378 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (315 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Zeus-Kills2 in 378 Matches
Messer-Kills 4 in 378 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 49x 4K, 8 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 79,3, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −2 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +39 ELO, Winrate 43 %
Montags +248 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert mistborn auf Anubis: −2 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 378 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
57 % besser als 69 %
0,77 besser als 62 %
80,8 besser als 49 %
1,10 besser als 69 %
57 % aus 430 Duellen besser als 80 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Ancient104
59 % besser als 72 %
0,70 besser als 27 %
74,8 besser als 16 %
1,04 besser als 53 %
48 % aus 369 Duellen besser als 32 %
47 % aus 59 Situationen besser als 77 %
Anubis59
47 % besser als 30 %
0,72 besser als 39 %
75,3 besser als 19 %
1,10 besser als 70 %
55 % aus 236 Duellen besser als 70 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Dust 232
41 % besser als 14 %
0,71 besser als 35 %
75,7 besser als 24 %
1,01 besser als 39 %
46 % aus 123 Duellen besser als 23 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Nuke31
71 % besser als 94 %
0,88 besser als 89 %
89,7 besser als 78 %
1,26-
58 % aus 168 Duellen besser als 75 %
44 % aus 25 Situationen besser als 60 %
Cache27
48 % -
0,80 -
82,0 -
1,09-
50 % aus 113 Duellen -
30 % aus 23 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,75 -
81,1 -
0,93-
53 % aus 30 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mistborn

In 378 Matches kommt mistborn auf K/R 0,75 und ADR 78,7; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 128 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 83 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert mistborn auf Anubis (−2 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+215 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08. Schwächer geworden: Headshots −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,3, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 173 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +365.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.