misstinder

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 206 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
3.180
Peak 30 Tage: 3.180
Rang EU ▼ 103 Plätze
#4.789
Schweden #138 in Schweden
30 Tage · vorher #4.686 · bester #4.236
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt misstinder?

Rating 1,26 K/R 0,88 ADR 91,3 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 206 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,5 %+2,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 42x 4K, 8 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 25 %−8 Pp. · Ø 33 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 55 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,1, Winrate +4 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,08
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −178 ELO
54 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
32 Matches · 75 % Winrate
Freitags −83 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert misstinder im 2. Match des Tages: −178 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % besser als 61 %
0,84 besser als 83 %
86,3 besser als 71 %
1,19 besser als 85 %
48 % aus 228 Duellen besser als 24 %
43 % aus 60 Situationen besser als 63 %
Ancient47
57 % besser als 57 %
0,89 besser als 94 %
93,3 besser als 91 %
1,26 besser als 94 %
56 % aus 205 Duellen besser als 71 %
47 % aus 32 Situationen besser als 73 %
Anubis32
75 % besser als 96 %
0,93 besser als 98 %
94,2 besser als 94 %
1,34 besser als 98 %
65 % aus 105 Duellen besser als 96 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Dust 222
59 % besser als 67 %
0,90 besser als 94 %
92,9 besser als 90 %
1,26 besser als 92 %
59 % aus 80 Duellen besser als 81 %
65 % aus 17 Situationen besser als 96 %
Cache16
50 % besser als 21 %
0,90 besser als 87 %
93,5 besser als 84 %
1,27 besser als 85 %
55 % aus 58 Duellen besser als 56 %
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %
Nuke12
58 % -
0,89 -
92,9 -
1,23-
61 % aus 49 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,98 -
104,7 -
1,42-
67 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
80 % -
1,01 -
94,3 -
1,42-
64 % aus 14 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt misstinder

In 206 Matches kommt misstinder auf K/R 0,88, ADR 91,3 und Rating 1,26. Größte Stärke: K/D mit 1,33, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 32 Matches. In 142 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 33 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,58. Am meisten ELO verliert misstinder im 2. Match des Tages (−178 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+106 ELO, Winrate 77 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 77 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,1, Winrate +4 Pp., ELO +206. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.