missmeasure

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 144 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 342
2.668
Peak 30 Tage: 2.668
Rang EU
#29.034
Russland #8.401 in Russland
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Wie spielt missmeasure?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,8 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 85,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −30 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 48 %
Montags +57 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert missmeasure im 2. Match des Tages: −30 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % besser als 57 %
0,79 besser als 69 %
84,8 besser als 67 %
1,11 besser als 69 %
56 % aus 207 Duellen besser als 72 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Mirage38
50 % besser als 39 %
0,77 besser als 60 %
86,8 besser als 75 %
1,07 besser als 59 %
59 % aus 210 Duellen besser als 87 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Anubis23
39 % besser als 11 %
0,76 besser als 56 %
86,1 besser als 73 %
1,04 besser als 47 %
54 % aus 114 Duellen besser als 61 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Nuke17
59 % besser als 62 %
0,76 genau im Schnitt
86,2 besser als 67 %
1,04 besser als 43 %
58 % aus 86 Duellen besser als 76 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Ancient16
75 % besser als 98 %
0,83 besser als 82 %
88,5 besser als 78 %
1,16 besser als 82 %
57 % aus 72 Duellen besser als 75 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Inferno6
67 % -
0,79 -
83,6 -
1,11-
63 % aus 38 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt missmeasure

In 144 Matches kommt missmeasure auf K/R 0,78, ADR 85,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 66 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 52 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert missmeasure im 2. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 39 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 85,6. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.