mishka228Pro

Serbien
Seit 2023 auf FACEIT 150 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mishka228Pro?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,9 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 65 %+15 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills2 in 150 Matches
Knife-Kills 5 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +20 Pp., ELO +131, Clutch 1v1 +20 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, Headshots bei 65 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −142 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −60 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −73 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert mishka228Pro ab dem 5. Match am Tag: −142 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis35
51 % besser als 45 %
0,79 besser als 73 %
84,9 besser als 70 %
1,07 besser als 62 %
55 % aus 167 Duellen besser als 67 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Ancient32
59 % besser als 71 %
0,82 besser als 80 %
84,2 besser als 62 %
1,16 besser als 84 %
51 % aus 158 Duellen besser als 42 %
27 % aus 26 Situationen besser als 24 %
Nuke21
52 % besser als 38 %
0,72 besser als 33 %
74,8 besser als 17 %
1,00 besser als 36 %
41 % aus 91 Duellen besser als 3 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Dust 220
50 % besser als 44 %
0,68 besser als 20 %
71,1 besser als 7 %
0,93 besser als 14 %
49 % aus 105 Duellen besser als 35 %
60 % aus 5 Situationen besser als 95 %
Mirage18
50 % besser als 41 %
0,66 besser als 13 %
71,7 besser als 10 %
0,89 besser als 8 %
43 % aus 88 Duellen besser als 10 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Inferno15
33 % besser als 5 %
0,64 besser als 9 %
70,0 besser als 4 %
0,94 besser als 15 %
42 % aus 71 Duellen besser als 5 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache9
78 % -
0,65 -
73,7 -
0,90-
51 % aus 57 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mishka228Pro

In 150 Matches kommt mishka228Pro auf K/R 0,73, ADR 77,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 60 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 60 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert mishka228Pro ab dem 5. Match am Tag (−142 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +20 Pp., ELO +131, Clutch 1v1 +20 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,0, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, Headshots bei 65 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −288.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.