mirrormage

Ukraine
230 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 276
2.105
Peak 30 Tage: 2.105
Rang EU
#178.738
Ukraine #6.938 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mirrormage?

Rating 0,97 (aus 179 Matches) K/R 0,71 ADR 80,8 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 8 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 14 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −47 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −28 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Auf Anubis −27 ELO
37 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert mirrormage auf Mirage: −47 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
44 % besser als 24 %
0,66 besser als 15 %
78,0 besser als 38 %
0,90 besser als 12 %
52 % aus 215 Duellen besser als 56 %
29 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Dust 250
54 % besser als 59 %
0,71 besser als 36 %
79,8 besser als 45 %
0,93 besser als 17 %
47 % aus 201 Duellen besser als 29 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Anubis37
65 % besser als 88 %
0,75 besser als 57 %
83,8 besser als 69 %
1,08 besser als 68 %
53 % aus 150 Duellen besser als 60 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Inferno24
46 % besser als 25 %
0,69 besser als 20 %
76,0 besser als 20 %
0,92 besser als 11 %
52 % aus 83 Duellen besser als 42 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Ancient23
57 % besser als 66 %
0,80 besser als 77 %
87,2 besser als 78 %
1,13 besser als 82 %
41 % aus 70 Duellen besser als 6 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Nuke21
67 % besser als 82 %
0,77 besser als 54 %
87,5 besser als 72 %
1,04 besser als 46 %
49 % aus 85 Duellen besser als 29 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Cache5
20 % -
0,50 -
61,8 -
0,53-
24 % aus 17 Duellen -
-
Overpass5
80 % -
0,79 -
94,3 -
1,07-
50 % aus 16 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mirrormage

In 230 Matches kommt mirrormage auf K/R 0,71 und ADR 80,8; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 57 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 78 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert mirrormage auf Mirage (−47 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+24 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.