mirraaa

Nordmazedonien
253 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mirraaa?

Rating 0,90 (aus 240 Matches) K/R 0,68 ADR 76,5 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 16 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 253 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 69 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,2 · Ø 3,8 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 · Ø 0,25 besser als 25 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,31, ADR +13,4, Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −1.055

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,55). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −77 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −35 ELO
34 Matches · 26 % Winrate
Sonntags −55 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert mirraaa auf Anubis: −77 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
39 % besser als 20 %
0,65 besser als 23 %
74,2 besser als 29 %
0,87 besser als 16 %
46 % aus 327 Duellen besser als 31 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Mirage62
39 % besser als 18 %
0,66 besser als 30 %
75,9 besser als 42 %
0,86 besser als 16 %
42 % aus 302 Duellen besser als 15 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Ancient49
39 % besser als 15 %
0,73 besser als 64 %
83,6 besser als 79 %
0,95 genau im Schnitt
48 % aus 252 Duellen besser als 44 %
18 % aus 22 Situationen besser als 9 %
Anubis44
43 % besser als 27 %
0,74 besser als 69 %
77,7 besser als 46 %
1,01 besser als 64 %
54 % aus 200 Duellen besser als 75 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Inferno21
48 % besser als 42 %
0,59 besser als 10 %
65,4 besser als 4 %
0,77 besser als 5 %
47 % aus 111 Duellen besser als 37 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Cache8
25 % -
0,68 -
79,8 -
0,88-
46 % aus 35 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mirraaa

In 253 Matches kommt mirraaa auf K/R 0,68 und ADR 76,5; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 48 % Winrate in 21 Matches. In 61 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 122 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert mirraaa auf Anubis (−77 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+81 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 47 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,31, ADR +13,4, Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −1.055. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.