miraelb

Russland
323 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt miraelb?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 91,2 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 30 %−15 Pp. · Ø 45 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 323 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 95 %
4K und Aces 56x 4K, 2 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,16 · Ø 0,26 besser als 12 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −5,4, Headshots −2 Pp., ELO −157

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −238 ELO
76 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −201 ELO
140 Matches · 52 % Winrate
Freitags −81 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert miraelb im 1. Match des Tages: −238 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
52 % besser als 60 %
0,87 besser als 97 %
94,0 besser als 97 %
1,17 besser als 95 %
54 % aus 734 Duellen besser als 78 %
43 % aus 87 Situationen besser als 67 %
Dust 268
46 % besser als 36 %
0,77 besser als 79 %
84,6 besser als 83 %
1,04 besser als 70 %
50 % aus 326 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 30 Situationen besser als 6 %
Anubis61
48 % besser als 37 %
0,85 besser als 97 %
92,8 besser als 98 %
1,14 besser als 92 %
59 % aus 326 Duellen besser als 92 %
39 % aus 33 Situationen besser als 55 %
Ancient32
41 % besser als 20 %
0,83 besser als 95 %
91,7 besser als 99 %
1,10 besser als 90 %
54 % aus 202 Duellen besser als 76 %
33 % aus 21 Situationen besser als 41 %
Nuke8
25 % -
0,84 -
92,7 -
1,09-
56 % aus 41 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,71 -
86,2 -
0,90-
50 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache6
67 % -
0,83 -
89,0 -
1,06-
46 % aus 39 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt miraelb

In 323 Matches kommt miraelb auf K/R 0,83, ADR 91,2 und Rating 1,12. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 140 Matches. In 161 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 101 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert miraelb im 1. Match des Tages (−238 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−6 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −6 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −5,4, Headshots −2 Pp., ELO −157. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.