mirac

USA
192 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
2.439
Höchststand 30 Tage: 2.470
Rang NA ▲ 898 Plätze
#1.885 #1.010 in US
30 Tage · vorher #2.783 · bester #1.864
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mirac?

Rating 0,98 (aus 94 Matches) K/R 0,67 ADR 75,1 aus 192 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,91−0,12 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 10 in 192 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +13,3
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,58).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −59 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
39 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert mirac im 1. Match des Tages: −59 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % besser als 41 %
0,64 besser als 9 %
71,4 besser als 9 %
1,02 besser als 42 %
44 % aus 207 Duellen besser als 15 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Anubis39
51 % besser als 47 %
0,68 besser als 20 %
75,5 besser als 20 %
1,02 besser als 41 %
52 % aus 136 Duellen besser als 53 %
20 % aus 15 Situationen besser als 14 %
Mirage39
56 % besser als 65 %
0,70 besser als 30 %
78,0 besser als 35 %
0,95 besser als 23 %
48 % aus 201 Duellen besser als 29 %
23 % aus 13 Situationen besser als 11 %
Inferno17
29 % besser als 2 %
0,71 besser als 33 %
80,4 besser als 43 %
1,04-
55 % aus 88 Duellen besser als 65 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Ancient16
56 % besser als 62 %
0,78 besser als 68 %
83,6 besser als 61 %
0,94-
57 % aus 94 Duellen besser als 80 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Nuke13
46 % -
0,65 -
69,8 -
1,09-
49 % aus 53 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache12
50 % -
0,58 -
67,8 -
0,70-
58 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mirac

In 192 Matches kommt mirac auf K/R 0,67 und ADR 75,1; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 33 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 37 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert mirac im 1. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+151 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +13,3. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.