mipsy0

Russland
55 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO
2.281
Peak der erfassten Matches: 2.281
Rang OCE ▲ 34 Plätze
#529
Russland #27.359 in Russland
30 Tage · vorher #563 · bester #513
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mipsy0?

Rating 1,26 K/R 0,91 ADR 99,4 aus 55 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 42 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

5 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 55 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,0 %+3,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,19 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob mipsy0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 43 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
77 % besser als 99 %
0,97 besser als 99 %
104,4 besser als 99 %
1,34 besser als 98 %
59 % aus 169 Duellen besser als 87 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Ancient10
60 % -
0,93 -
101,1 -
1,25-
58 % aus 65 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,79 -
89,8 -
1,10-
38 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mipsy0

In 55 Matches kommt mipsy0 auf K/R 0,91, ADR 99,4 und Rating 1,26. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 99,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 77 % Winrate in 31 Matches. In 37 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 11 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 77 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +247.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.