miosugiincet

Südkorea
Seit 2026 auf FACEIT 319 Matches erfasst 253 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 153
2.679
Peak 30 Tage: 3.119
Rang EU ▼ 21.669 Plätze
#29.964
Südkorea #530 in Südkorea
30 Tage · vorher #8.295 · bester #4.389
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt miosugiincet?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 84,3 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 319 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 66x 4K, 12 Aces in 319 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob miosugiincet besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 319 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
OktNov

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −28 ELO
54 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −42 ELO, Winrate 39 %
Montags −84 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert miosugiincet auf Anubis: −28 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
55 % besser als 60 %
0,81 besser als 76 %
84,7 besser als 66 %
1,11 besser als 71 %
60 % aus 587 Duellen besser als 90 %
39 % aus 72 Situationen besser als 54 %
Dust 260
43 % besser als 17 %
0,78 besser als 65 %
81,6 besser als 53 %
1,06 besser als 55 %
56 % aus 234 Duellen besser als 73 %
40 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Anubis54
54 % besser als 56 %
0,81 besser als 78 %
87,6 besser als 79 %
1,09 besser als 65 %
57 % aus 255 Duellen besser als 76 %
46 % aus 39 Situationen besser als 70 %
Ancient45
49 % besser als 35 %
0,78 besser als 65 %
83,5 besser als 59 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 251 Duellen besser als 57 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Cache18
56 % -
0,75 -
80,4 -
1,04-
48 % aus 71 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,88 -
90,0 -
1,28-
55 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,79 -
79,9 -
1,09-
57 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt miosugiincet

In 319 Matches kommt miosugiincet auf K/R 0,80, ADR 84,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 140 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 90 unter 0,90. In 319 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 12 Aces. Am meisten ELO verliert miosugiincet auf Anubis (−28 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. Letzte 30 Tage: 253 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.