minuselll
Namensverlauf von minuselll
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt minuselll?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).
Verglichen mit 514 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (46 %).
Clutch
Durchschnitt1,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,87).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,4).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,65).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,94). Klar über dem Schnitt (0,89).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,2. Letzte 3 Monate: 78,9 (am Anfang 76,7). Klar über dem Schnitt (72,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 41 %). Klar über dem Schnitt (39 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 24 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 814. Letzte 3 Monate: 545 (am Anfang 335).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert minuselll im 1. Match des Tages: −102 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 169 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt minuselll
In 169 Matches kommt minuselll auf K/R 0,67, ADR 78,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 97 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 60 Matches. In 49 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 82 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert minuselll im 1. Match des Tages (−102 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +23 Pp., ELO +210. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −73.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.