minecraft-

Indonesien
Seit 2023 auf FACEIT 118 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 43
2.264
Peak 30 Tage: 2.347
Rang SEA ▲ 3.702 Plätze
#2.654
Indonesien #145 in Indonesien
30 Tage · vorher #6.356 · bester #1.649
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt minecraft-?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,1 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,8 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +700, Clutch 1v1 +10 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,7, First Kills −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −49 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −32 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −72 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −46 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert minecraft- auf Anubis: −49 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % besser als 21 %
0,75 genau im Schnitt
82,2 besser als 54 %
1,03 besser als 47 %
48 % aus 216 Duellen besser als 29 %
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Anubis25
48 % besser als 38 %
0,85 besser als 89 %
88,3 besser als 82 %
1,19 besser als 87 %
59 % aus 104 Duellen besser als 86 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Dust 222
50 % besser als 42 %
0,75 genau im Schnitt
81,3 besser als 49 %
1,01 besser als 37 %
48 % aus 84 Duellen besser als 29 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient11
55 % -
0,71 -
78,0 -
1,00-
53 % aus 43 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache9
67 % -
0,82 -
84,2 -
1,16-
44 % aus 43 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,50 -
61,4 -
0,63-
42 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,73 -
84,1 -
0,99-
50 % aus 16 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt minecraft-

In 118 Matches kommt minecraft- auf K/R 0,76, ADR 82,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 46 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 42 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert minecraft- auf Anubis (−49 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +700, Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,7, First Kills −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.