mimqui

Südkorea
Seit 2018 auf FACEIT 186 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 135
2.014
Peak 30 Tage: 2.061
Rang EU
#234.789
Südkorea #3.054 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mimqui?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,8 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 20 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +321
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −44 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −10 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −16 ELO, Winrate 28 %
Samstags −43 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert mimqui im 4. Match des Tages: −44 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % besser als 37 %
0,75 besser als 57 %
81,9 besser als 58 %
1,04 besser als 56 %
47 % aus 320 Duellen besser als 28 %
29 % aus 31 Situationen besser als 24 %
Dust 256
50 % besser als 44 %
0,70 besser als 31 %
75,0 besser als 20 %
0,95 besser als 22 %
44 % aus 269 Duellen besser als 15 %
13 % aus 23 Situationen besser als 3 %
Ancient33
61 % besser als 81 %
0,76 besser als 58 %
81,6 besser als 50 %
1,09 besser als 70 %
49 % aus 159 Duellen besser als 38 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Anubis14
43 % -
0,79 -
85,5 -
1,07-
49 % aus 79 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,83 -
91,1 -
1,11-
49 % aus 57 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,76 -
75,5 -
1,15-
44 % aus 32 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,86 -
92,6 -
1,16-
46 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mimqui

In 186 Matches kommt mimqui auf K/R 0,75, ADR 80,8 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 80 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 70 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert mimqui im 4. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+105 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +321. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.