mimacho

Argentinien
292 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mimacho?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 79,1 aus 292 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 8 in 292 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 41x 4K, 7 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,6 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 82 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob mimacho besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 289 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −117 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −61 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −281 ELO, Winrate 45 %
Samstags −187 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert mimacho auf Nuke: −117 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % besser als 71 %
0,67 besser als 27 %
78,7 besser als 49 %
0,92 besser als 24 %
46 % aus 549 Duellen besser als 30 %
56 % aus 34 Situationen besser als 92 %
Dust 270
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 12 %
77,9 besser als 45 %
0,90 besser als 19 %
51 % aus 448 Duellen besser als 57 %
35 % aus 37 Situationen besser als 44 %
Nuke48
48 % besser als 41 %
0,65 besser als 16 %
74,4 besser als 25 %
0,86 besser als 12 %
46 % aus 282 Duellen besser als 26 %
54 % aus 26 Situationen besser als 85 %
Anubis33
61 % besser als 83 %
0,80 besser als 88 %
94,0 besser als 98 %
1,09 besser als 84 %
55 % aus 258 Duellen besser als 79 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Ancient29
41 % besser als 20 %
0,68 besser als 32 %
85,2 besser als 81 %
0,93 besser als 33 %
45 % aus 225 Duellen besser als 24 %
35 % aus 17 Situationen besser als 46 %
Inferno26
46 % besser als 32 %
0,53 besser als 1 %
67,6 besser als 5 %
0,74 besser als 1 %
32 % aus 151 Duellen besser als 1 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Cache12
42 % -
0,61 -
75,1 -
0,83-
39 % aus 71 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mimacho

In 292 Matches kommt mimacho auf K/R 0,66, ADR 79,1 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 82 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 159 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert mimacho auf Nuke (−117 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+66 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +66 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.