mim1czz

Dänemark
130 Matches erfasst
ELO
3.025
Peak der erfassten Matches: 3.134
Rang EU ▼ 1.476 Plätze
#7.956
Dänemark #274 in Dänemark
30 Tage · vorher #6.480 · bester #6.480
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mim1czz?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 85,9 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 14 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,9 · Ø 3,8 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 54 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob mim1czz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 130 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −11 ELO
39 Matches · 64 % Winrate
Sonntags −45 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert mim1czz auf Anubis: −25 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis47
45 % besser als 19 %
0,78 besser als 63 %
84,0 besser als 63 %
1,09 besser als 59 %
58 % aus 161 Duellen besser als 79 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Ancient39
64 % besser als 78 %
0,77 besser als 57 %
84,4 besser als 62 %
1,11 besser als 67 %
58 % aus 153 Duellen besser als 80 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Nuke21
71 % besser als 89 %
0,85 besser als 80 %
92,5 besser als 88 %
1,21 besser als 83 %
56 % aus 101 Duellen besser als 64 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Cache12
33 % -
0,91 -
96,5 -
1,27-
64 % aus 42 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno11
82 % -
0,70 -
75,2 -
1,09-
59 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mim1czz

In 130 Matches kommt mim1czz auf K/R 0,79, ADR 85,9 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 64 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 40 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert mim1czz auf Anubis (−25 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+20 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −27 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.