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milteg

Estland
Seit 2022 auf FACEIT 390 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 79
3.259
Peak 30 Tage: 3.425
Rang EU ▼ 1.412 Plätze
#3.589
Estland #45 in Estland
30 Tage · vorher #2.177 · bester #1.563
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt milteg?

Rating 1,05 (aus 309 Matches) K/R 0,75 ADR 79,3 aus 390 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (361 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 58x 4K, 2 Aces in 361 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−1 Pp. · Ø 33 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,4 · Ø 3,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +96
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 79,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −209 ELO
50 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −182 ELO
51 Matches · 37 % Winrate
Donnerstags −191 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert milteg auf Anubis: −209 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage154
57 % besser als 61 %
0,75 besser als 46 %
80,3 besser als 41 %
1,05 besser als 46 %
51 % aus 633 Duellen besser als 41 %
29 % aus 77 Situationen besser als 20 %
Dust 263
49 % besser als 28 %
0,73 besser als 37 %
76,8 besser als 25 %
1,04 besser als 39 %
48 % aus 250 Duellen besser als 26 %
34 % aus 35 Situationen besser als 37 %
Ancient58
36 % besser als 5 %
0,74 besser als 41 %
79,6 besser als 35 %
1,03 besser als 40 %
42 % aus 212 Duellen besser als 6 %
19 % aus 36 Situationen besser als 9 %
Anubis50
50 % besser als 33 %
0,75 genau im Schnitt
80,2 besser als 42 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 204 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Cache28
64 % besser als 63 %
0,76 besser als 40 %
80,4 besser als 32 %
1,09 besser als 44 %
59 % aus 96 Duellen besser als 73 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Nuke20
60 % besser als 62 %
0,72 besser als 29 %
73,7 besser als 14 %
1,01 besser als 29 %
52 % aus 64 Duellen besser als 45 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Inferno16
69 % besser als 70 %
0,80 genau im Schnitt
82,0 besser als 35 %
1,15 genau im Schnitt
59 % aus 44 Duellen besser als 60 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt milteg

In 390 Matches kommt milteg auf K/R 0,75 und ADR 79,3; das Rating aus den 309 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 168 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 129 unter 0,90. In 361 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert milteg auf Anubis (−209 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Cache (+365 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +303 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +96. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 79,6. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.