milkyy_

Bulgarien
90 Matches erfasst
ELO ▼ 3
3.198
Peak 30 Tage: 3.201
Rang EU ▼ 697 Plätze
#4.137
Bulgarien #33 in Bulgarien
30 Tage · vorher #3.440 · bester #3.440
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt milkyy_?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,9 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−16 Pp. · Ø 40 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 16 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob milkyy_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 39 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −81 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert milkyy_ im 1. Match des Tages: −81 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % besser als 65 %
0,67 besser als 13 %
77,2 besser als 25 %
0,90 besser als 6 %
45 % aus 154 Duellen besser als 11 %
8 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Ancient23
61 % besser als 70 %
0,77 besser als 56 %
84,8 besser als 63 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 127 Duellen besser als 59 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache13
69 % -
0,79 -
84,4 -
1,15-
61 % aus 66 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,68 -
75,8 -
1,01-
47 % aus 45 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,69 -
77,9 -
0,97-
31 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis6
100 % -
0,95 -
100,9 -
1,35-
55 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt milkyy_

In 90 Matches kommt milkyy_ auf K/R 0,74, ADR 81,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 40 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 34 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert milkyy_ im 1. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+140 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.