mikram0NESY

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 150 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 21
2.206
Peak 30 Tage: 2.259
Rang EU
#132.996
Mongolei #542 in Mongolei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mikram0NESY?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,0 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 5 in 150 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,0, Headshots −3 Pp., Winrate −21 Pp., ELO −82

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −46 ELO
56 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −19 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +22 ELO, Winrate 46 %
Montags +5 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert mikram0NESY auf Mirage: −46 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 83 %
84,6 besser als 71 %
1,15 besser als 85 %
56 % aus 260 Duellen besser als 79 %
50 % aus 44 Situationen besser als 80 %
Ancient33
58 % besser als 68 %
0,87 besser als 94 %
89,5 besser als 85 %
1,22 besser als 95 %
61 % aus 163 Duellen besser als 94 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Dust 230
47 % besser als 33 %
0,78 besser als 70 %
82,9 besser als 59 %
1,05 besser als 56 %
54 % aus 151 Duellen besser als 64 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Anubis18
50 % besser als 43 %
0,83 besser als 89 %
86,8 besser als 81 %
1,15 besser als 87 %
62 % aus 69 Duellen besser als 95 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Inferno9
44 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
51 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mikram0NESY

In 150 Matches kommt mikram0NESY auf K/R 0,83, ADR 86,0 und Rating 1,15. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 79 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 45 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert mikram0NESY auf Mirage (−46 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+95 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +95 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,0, Headshots −3 Pp., Winrate −21 Pp., ELO −82. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.