mikexd

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 395 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.277
Peak 30 Tage: 2.291
Rang OCE ▲ 36 Plätze
#535
Australien #298 in Australien
30 Tage · vorher #571 · bester #467
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 54m

Wie spielt mikexd?

Rating 0,93 (aus 143 Matches) K/R 0,66 ADR 72,1 aus 395 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (349 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 264
Knife-Kills 2 in 264 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 55x 4K, 6 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 71,9, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −27 Pp., ELO −109

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −155 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −139 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Samstags −32 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert mikexd im 1. Match des Tages: −155 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % besser als 21 %
0,64 besser als 10 %
69,8 besser als 7 %
0,91 besser als 12 %
44 % aus 228 Duellen besser als 13 %
26 % aus 43 Situationen besser als 19 %
Dust 250
54 % besser als 60 %
0,66 besser als 13 %
69,7 besser als 5 %
0,97 besser als 26 %
41 % aus 164 Duellen besser als 7 %
43 % aus 37 Situationen besser als 65 %
Ancient45
58 % besser als 71 %
0,65 besser als 8 %
74,6 besser als 17 %
0,93 besser als 16 %
46 % aus 153 Duellen besser als 21 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Anubis41
54 % besser als 55 %
0,64 besser als 8 %
74,5 besser als 17 %
0,94 besser als 19 %
47 % aus 133 Duellen besser als 27 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Cache28
64 % -
0,69 -
72,0 -
1,01-
47 % aus 94 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Inferno20
45 % besser als 24 %
0,65 besser als 8 %
68,0 besser als 2 %
1,00 besser als 29 %
41 % aus 61 Duellen besser als 5 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
81,7 -
1,12-
50 % aus 42 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mikexd

In 395 Matches kommt mikexd auf K/R 0,66 und ADR 72,1; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 84 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 119 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert mikexd im 1. Match des Tages (−155 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+287 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +287 ELO. Schwächer geworden: Winrate −27 Pp., ELO −109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 71,9, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.