mikeech
Wie spielt mikeech?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).
Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,68). Deutlich über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,31. Letzte 3 Monate: 1,27 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 103,6. Letzte 3 Monate: 100,9 (am Anfang 74,3). Deutlich über dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 36 %. Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 51 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.603. Letzte 3 Monate: 1.603 (am Anfang 1.390).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Vertigo
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 106 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mikeech
In 106 Matches kommt mikeech auf K/R 0,84, ADR 90,5 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,5 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 55 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 31 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,25, Rating +0,35, ADR +26,6, ELO +213. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.