mike123

USA
89 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mike123?

K/R 0,78 ADR 84,0 aus 89 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−16 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. besser als 71 %
K/D 1,16+0,17 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 89 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,9 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 7,8+3,6 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,05 besser als 65 %
Runden mit Death 67 %−6,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −46 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert mike123 auf Mirage: −46 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % besser als 20 %
0,79 besser als 77 %
86,0 besser als 79 %
-
60 % aus 99 Duellen besser als 94 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Anubis16
50 % besser als 45 %
0,74 besser als 54 %
82,9 besser als 64 %
-
60 % aus 50 Duellen besser als 91 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Cache16
50 % –
0,81 –
87,4 –
-
41 % aus 54 Duellen –
46 % aus 13 Situationen –
Inferno14
57 % –
0,67 –
74,3 –
-
39 % aus 49 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Nuke13
31 % –
0,81 –
86,3 –
-
71 % aus 41 Duellen –
45 % aus 11 Situationen –
Dust 24
100 % –
0,93 –
91,0 –
-
44 % aus 18 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mike123

Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,8. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 88 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert mike123 auf Mirage (−46 ELO, Winrate 42 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.