mikanix

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 290 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
3.301
Höchststand 30 Tage: 3.301
Rang EU ▲ 152 Plätze
#2.239 #49 in DE
30 Tage · vorher #2.391 · bester #2.145
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 30m 52s

Wie spielt mikanix?

Rating 1,00 (aus 195 Matches) K/R 0,71 ADR 79,3 aus 290 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,2, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, ELO bei 3.301
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −213 ELO
102 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −180 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Samstags −322 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert mikanix auf Mirage: −213 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
55 % besser als 61 %
0,69 besser als 26 %
77,4 besser als 32 %
0,98 besser als 32 %
49 % aus 481 Duellen besser als 35 %
28 % aus 60 Situationen besser als 20 %
Anubis60
52 % besser als 48 %
0,74 gleichauf
80,6 besser als 48 %
0,95 besser als 18 %
54 % aus 282 Duellen besser als 65 %
45 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Ancient53
57 % besser als 67 %
0,72 besser als 36 %
81,2 besser als 49 %
1,06 besser als 59 %
56 % aus 209 Duellen besser als 76 %
31 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Dust 238
50 % besser als 41 %
0,70 besser als 30 %
78,0 besser als 35 %
1,04 gleichauf
54 % aus 207 Duellen besser als 65 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Cache14
43 % -
0,73 -
83,6 -
1,05-
46 % aus 68 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno14
43 % -
0,72 -
79,2 -
1,00-
42 % aus 55 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,75 -
80,9 -
1,07-
62 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mikanix

In 290 Matches kommt mikanix auf K/R 0,71 und ADR 79,3; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 53 Matches. In 74 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 84 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert mikanix auf Mirage (−213 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+129 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,2, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, ELO bei 3.301. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.