mikaa-
Wie spielt mikaa-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).
Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,03). Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 84,0. Letzte 3 Monate: 83,3 (am Anfang 80,9). Leicht über dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.310. Letzte 3 Monate: 2.771 (am Anfang 3.194).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mikaa- auf Dust 2: −62 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 144 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mikaa-
In 144 Matches kommt mikaa- auf K/R 0,76 und ADR 82,3; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 37 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 38 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert mikaa- auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +58 ELO. Schwächer geworden: ELO −423. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,02, ADR bei 83,3, Headshots bei 52 %, Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.