migrn

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 134 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt migrn?

Rating 1,04 (aus 115 Matches) K/R 0,75 ADR 82,5 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 3,2+1,5 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 44 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 81,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −28 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −4 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Montags +5 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert migrn auf Inferno: −28 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
41 % besser als 22 %
0,70 besser als 38 %
78,6 besser als 44 %
0,97 besser als 36 %
42 % aus 145 Duellen besser als 10 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Ancient30
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 73 %
82,8 besser als 66 %
1,04 besser als 66 %
48 % aus 107 Duellen besser als 34 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Inferno29
38 % besser als 12 %
0,79 besser als 83 %
84,2 besser als 75 %
1,14 besser als 86 %
54 % aus 123 Duellen besser als 68 %
63 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Anubis14
43 % -
0,73 -
84,4 -
1,05-
43 % aus 44 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage12
33 % -
0,80 -
85,7 -
0,95-
53 % aus 45 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache6
50 % -
0,78 -
88,7 -
1,12-
44 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,80 -
79,9 -
1,14-
42 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt migrn

In 134 Matches kommt migrn auf K/R 0,75 und ADR 82,5; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 30 Matches. In 50 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 39 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert migrn auf Inferno (−28 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+32 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 81,6. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.