mightjustdie

AR
116 Matches erfasst
ELO
2.503
Höchststand der letzten 115 Matches: 2.503
Rang SA ▲ 70 Plätze
#1.146 #208 in AR
30 Tage · vorher #1.216 · bester #1.136
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mightjustdie?

Rating 1,43 (aus 54 Matches) K/R 1,04 ADR 110,8 aus 115 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,43
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 94 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 50 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 24 %+13 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 55 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 87 %
K/D 1,42+0,38 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 4,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,4 %+4,0 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 7,3 %+3,2 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,8+1,4 besser als 99 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−2,6 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.438
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,8, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

1,02
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,07).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −6 ELO
37 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −14 ELO, Winrate 45 %
Samstags +16 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert mightjustdie auf Dust 2: −6 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
65 % besser als 90 %
1,10 besser als 99 %
116,2 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
66 % aus 453 Duellen besser als 98 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Dust 237
32 % besser als 4 %
1,03 besser als 99 %
110,6 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
64 % aus 296 Duellen besser als 95 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Nuke8
75 % -
1,12 -
111,0 -
1,41-
69 % aus 45 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,92 -
95,5 -
1,15-
65 % aus 51 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache6
67 % -
0,95 -
104,7 -
1,22-
50 % aus 38 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,88 -
94,5 -
-
65 % aus 31 Duellen -
-
Inferno3
0 % -
0,84 -
95,9 -
-
61 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mightjustdie

In 115 Matches kommt mightjustdie auf K/R 1,04 und ADR 110,8; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 1,43. Größte Stärke: Rating mit 1,43. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,5. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 22,1 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 49 Matches. In 46 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (85 %), in 3 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert mightjustdie auf Dust 2 (−6 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+10 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,8, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.438. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.