mific1

Russland
244 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mific1?

Rating 0,95 (aus 243 Matches) K/R 0,68 ADR 76,0 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 244 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +286
= Gleich geblieben
Rating bei 0,95
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −28 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −7 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −6 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert mific1 auf Anubis: −28 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % besser als 62 %
0,70 besser als 36 %
79,7 genau im Schnitt
0,99 besser als 43 %
51 % aus 265 Duellen besser als 54 %
44 % aus 39 Situationen besser als 69 %
Anubis49
49 % besser als 39 %
0,68 besser als 22 %
74,4 besser als 16 %
0,93 besser als 18 %
49 % aus 173 Duellen besser als 38 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Dust 243
53 % besser als 56 %
0,66 besser als 17 %
73,2 besser als 17 %
0,96 besser als 29 %
48 % aus 126 Duellen besser als 36 %
31 % aus 35 Situationen besser als 31 %
Ancient34
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 59 %
81,7 besser als 55 %
1,02 besser als 53 %
59 % aus 138 Duellen besser als 89 %
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Nuke20
45 % besser als 19 %
0,67 besser als 14 %
73,5 besser als 13 %
0,94 besser als 17 %
46 % aus 63 Duellen besser als 18 %
17 % aus 6 Situationen besser als 5 %
Inferno17
53 % genau im Schnitt
0,64 besser als 12 %
75,8 besser als 27 %
0,93 besser als 17 %
58 % aus 40 Duellen besser als 83 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Cache10
60 % -
0,49 -
63,6 -
0,72-
46 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mific1

In 244 Matches kommt mific1 auf K/R 0,68 und ADR 76,0; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 72 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 118 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert mific1 auf Anubis (−28 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+119 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +96 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +286. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,3. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +180.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.