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microphone-

Ukraine
Seit 2016 auf FACEIT 318 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 283
3.386
Peak 30 Tage: 3.387
Rang EU ▲ 3.433 Plätze
#2.321
Ukraine #178 in Ukraine
30 Tage · vorher #5.754 · bester #2.224
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt microphone-?

Rating 1,11 (aus 273 Matches) K/R 0,79 ADR 83,4 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,12+0,06 · Ø 1,06 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 297
Knife-Kills 6 in 297 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 5 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,2, Winrate +8 Pp., ELO +131
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −64 ELO
55 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
98 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −141 ELO, Winrate 45 %
Montags −182 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert microphone- auf Ancient: −64 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
50 % besser als 31 %
0,81 besser als 74 %
84,9 besser als 65 %
1,13 besser als 72 %
58 % aus 434 Duellen besser als 81 %
36 % aus 61 Situationen besser als 41 %
Dust 278
62 % besser als 76 %
0,82 besser als 76 %
85,5 besser als 67 %
1,15 besser als 73 %
57 % aus 401 Duellen besser als 73 %
49 % aus 37 Situationen besser als 74 %
Ancient55
55 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
80,9 besser als 43 %
1,02 besser als 37 %
53 % aus 224 Duellen besser als 54 %
25 % aus 32 Situationen besser als 18 %
Anubis34
47 % besser als 24 %
0,81 besser als 76 %
83,4 besser als 60 %
1,15 besser als 77 %
51 % aus 171 Duellen besser als 42 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Nuke17
53 % besser als 37 %
0,78 besser als 56 %
84,2 besser als 61 %
1,04 besser als 38 %
43 % aus 69 Duellen besser als 9 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Cache15
53 % besser als 28 %
0,75 besser als 35 %
79,1 besser als 24 %
1,09 besser als 42 %
48 % aus 58 Duellen besser als 19 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt microphone-

In 318 Matches kommt microphone- auf K/R 0,79 und ADR 83,4; das Rating aus den 273 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 78 Matches. In 145 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 87 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert microphone- auf Ancient (−64 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+292 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +205 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,2, Winrate +8 Pp., ELO +131. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +313.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.