microSenika

Antarktis
Seit 2023 auf FACEIT 149 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
2.054
Peak 30 Tage: 2.083
Rang EU
#206.953
Antarktis #437 in Antarktis
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt microSenika?

Rating 0,91 (aus 128 Matches) K/R 0,67 ADR 77,2 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 149 Matches
Knife-Kills 10 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
ELO −439

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert microSenika auf Dust 2: −25 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 20 %
74,7 besser als 22 %
0,93 besser als 20 %
44 % aus 245 Duellen besser als 14 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Dust 242
55 % besser als 63 %
0,69 besser als 26 %
79,7 besser als 43 %
0,93 besser als 17 %
49 % aus 218 Duellen besser als 37 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Anubis20
40 % besser als 15 %
0,71 besser als 35 %
82,8 besser als 61 %
0,96 besser als 25 %
49 % aus 126 Duellen besser als 36 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Ancient15
53 % besser als 54 %
0,65 besser als 10 %
72,1 besser als 9 %
0,88 besser als 7 %
45 % aus 98 Duellen besser als 16 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Inferno10
80 % -
0,60 -
74,0 -
0,80-
49 % aus 72 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,61 -
77,1 -
0,88-
45 % aus 49 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,63 -
78,0 -
0,88-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt microSenika

In 149 Matches kommt microSenika auf K/R 0,67 und ADR 77,2; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 34 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 66 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert microSenika auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −439. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.