mickeydod

Russland
136 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mickeydod?

Rating 0,94 (aus 107 Matches) K/R 0,72 ADR 82,2 aus 136 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 7
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,91−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 11 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 48 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 24x 4K, 5 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,5 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,19 besser als 88 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −139 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −14 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Samstags −61 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert mickeydod auf Dust 2: −139 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
42 % besser als 21 %
0,68 besser als 30 %
79,7 gleichauf
0,91 besser als 18 %
35 % aus 280 Duellen besser als 1 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Mirage49
47 % besser als 39 %
0,73 besser als 57 %
83,7 besser als 75 %
0,97 besser als 42 %
46 % aus 254 Duellen besser als 29 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Ancient23
39 % besser als 18 %
0,71 besser als 43 %
82,0 besser als 64 %
0,93 besser als 25 %
43 % aus 155 Duellen besser als 17 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Nuke12
67 % -
0,84 -
88,9 -
1,03-
51 % aus 65 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mickeydod

In 136 Matches kommt mickeydod auf K/R 0,72 und ADR 82,2; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,7. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 33 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 52 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert mickeydod auf Dust 2 (−139 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+22 ELO, Winrate 39 %). Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.