mickey0y

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 144 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mickey0y?

Rating 1,26 (aus 57 Matches) K/R 0,85 ADR 91,3 aus 144 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 10
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,29+0,26 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 2 in 144 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,6 %+3,3 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,6 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,15 besser als 86 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +94
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 91,1, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −48 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −42 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −52 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert mickey0y im 2. Match des Tages: −48 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
65 % besser als 91 %
0,85 besser als 90 %
90,4 besser als 88 %
1,30 besser als 98 %
54 % aus 212 Duellen besser als 64 %
56 % aus 36 Situationen besser als 91 %
Cache23
48 % -
0,82 -
88,1 -
0,99-
54 % aus 102 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke22
64 % besser als 76 %
0,94 besser als 96 %
98,7 besser als 95 %
1,52-
62 % aus 107 Duellen besser als 87 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Ancient19
37 % besser als 7 %
0,88 besser als 95 %
95,1 besser als 95 %
1,34-
61 % aus 77 Duellen besser als 93 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Anubis19
47 % besser als 30 %
0,81 besser als 80 %
88,6 besser als 85 %
1,16-
58 % aus 73 Duellen besser als 84 %
19 % aus 16 Situationen besser als 12 %
Inferno6
17 % -
0,82 -
91,0 -
1,04-
58 % aus 24 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,78 -
80,4 -
1,45-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mickey0y

In 144 Matches kommt mickey0y auf K/R 0,85 und ADR 91,3; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,8 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 49 Matches. In 39 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 8 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert mickey0y im 2. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+38 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +94. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 91,1, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.