michannnnn

Rumänien
Seit 2023 auf FACEIT 281 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 98
2.263
Peak 30 Tage: 2.317
Rang EU
#118.196
Rumänien #1.423 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt michannnnn?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,1 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 281 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 281 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 36x 4K, 0 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,20 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +144
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 82,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −9 ELO
86 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −7 ELO
52 Matches · 56 % Winrate
Samstags +19 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert michannnnn auf Dust 2: −9 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
49 % besser als 37 %
0,75 genau im Schnitt
84,8 besser als 67 %
1,03 besser als 46 %
50 % aus 528 Duellen besser als 42 %
33 % aus 51 Situationen besser als 35 %
Dust 286
47 % besser als 32 %
0,72 besser als 38 %
81,5 besser als 52 %
1,01 besser als 39 %
53 % aus 412 Duellen besser als 59 %
32 % aus 62 Situationen besser als 32 %
Anubis52
56 % besser als 61 %
0,79 besser als 71 %
85,0 besser als 68 %
1,11 besser als 71 %
57 % aus 240 Duellen besser als 78 %
47 % aus 45 Situationen besser als 73 %
Ancient17
65 % besser als 87 %
0,66 besser als 11 %
73,0 besser als 11 %
0,92 besser als 13 %
48 % aus 84 Duellen besser als 29 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Cache17
53 % -
0,75 -
80,2 -
1,03-
52 % aus 83 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,81 -
98,2 -
1,12-
57 % aus 42 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,63 -
69,4 -
0,93-
25 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt michannnnn

In 281 Matches kommt michannnnn auf K/R 0,75, ADR 83,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 117 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 96 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert michannnnn auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+93 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +144. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 82,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.