michal-olise

Frankreich
Seit 2016 auf FACEIT 192 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.326
Peak 30 Tage: 2.539
Rang EU
#94.133
Frankreich #1.745 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt michal-olise?

Rating 1,02 (aus 142 Matches) K/R 0,72 ADR 76,3 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 77 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob michal-olise besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 141 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −49 ELO
42 Matches · 57 % Winrate
Auf Ancient −10 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −15 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert michal-olise auf Dust 2: −49 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % besser als 80 %
0,72 besser als 40 %
76,7 besser als 30 %
1,08 besser als 66 %
52 % aus 157 Duellen besser als 56 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Dust 242
57 % besser als 70 %
0,72 besser als 38 %
76,1 besser als 24 %
1,00 besser als 35 %
50 % aus 103 Duellen besser als 40 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Anubis26
77 % besser als 99 %
0,75 genau im Schnitt
79,2 besser als 37 %
1,02 besser als 41 %
47 % aus 43 Duellen besser als 25 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Ancient25
52 % besser als 45 %
0,72 besser als 38 %
75,9 besser als 20 %
0,99 besser als 33 %
50 % aus 66 Duellen besser als 41 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Cache23
65 % -
0,69 -
72,4 -
0,98-
52 % aus 83 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,87 -
87,7 -
0,95-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,77 -
86,6 -
-
-
-
Train3
33 % -
0,63 -
67,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt michal-olise

In 192 Matches kommt michal-olise auf K/R 0,72 und ADR 76,3; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 55 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 52 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert michal-olise auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+197 ELO, Winrate 72 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +197 ELO. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.