micalis

Irland
Seit 2014 auf FACEIT 333 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
2.785
Peak 30 Tage: 2.963
Rang OCE ▼ 42 Plätze
#117
Irland #1 in Irland
30 Tage · vorher #75 · bester #54
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt micalis?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 79,0 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 333 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +66
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 78,8, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −128 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −59 ELO
73 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −15 ELO, Winrate 34 %
Sonntags −75 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert micalis auf Inferno: −128 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
52 % besser als 43 %
0,79 besser als 67 %
82,4 besser als 53 %
1,09 besser als 62 %
55 % aus 664 Duellen besser als 67 %
39 % aus 85 Situationen genau im Schnitt
Cache50
68 % besser als 84 %
0,73 besser als 27 %
78,8 besser als 24 %
1,02 besser als 24 %
52 % aus 242 Duellen besser als 37 %
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Dust 241
44 % besser als 18 %
0,69 besser als 22 %
70,4 besser als 5 %
0,98 besser als 23 %
38 % aus 167 Duellen besser als 2 %
31 % aus 26 Situationen besser als 29 %
Anubis35
49 % besser als 33 %
0,75 genau im Schnitt
76,9 besser als 24 %
1,03 besser als 41 %
57 % aus 153 Duellen besser als 75 %
59 % aus 17 Situationen besser als 90 %
Inferno25
40 % besser als 6 %
0,72 besser als 24 %
72,9 besser als 5 %
1,02 besser als 22 %
45 % aus 76 Duellen besser als 7 %
7 % aus 14 Situationen besser als 3 %
Nuke17
59 % besser als 57 %
0,77 genau im Schnitt
78,5 besser als 31 %
1,06 besser als 41 %
50 % aus 84 Duellen besser als 32 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Ancient14
43 % -
0,75 -
81,4 -
1,03-
45 % aus 78 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,74 -
86,7 -
1,02-
56 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt micalis

In 333 Matches kommt micalis auf K/R 0,76, ADR 79,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 50 Matches. In 139 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 107 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert micalis auf Inferno (−128 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+118 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +114 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +66. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 78,8, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.