miamibais

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 144 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 53
2.475
Peak 30 Tage: 2.475
Rang SEA ▲ 156 Plätze
#1.198
Russland #15.456 in Russland
30 Tage · vorher #1.354 · bester #1.171
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt miamibais?

Rating 1,21 (aus 94 Matches) K/R 0,85 ADR 93,2 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 144 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 96 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 58 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +14,3, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −184

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −16 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert miamibais auf Ancient: −28 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
44 % besser als 21 %
0,89 besser als 95 %
95,8 besser als 96 %
1,22 besser als 93 %
47 % aus 164 Duellen besser als 25 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Ancient32
44 % besser als 24 %
0,88 besser als 95 %
99,3 besser als 99 %
1,27 besser als 97 %
55 % aus 117 Duellen besser als 70 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Dust 225
36 % besser als 7 %
0,74 genau im Schnitt
80,8 genau im Schnitt
1,11-
49 % aus 43 Duellen besser als 36 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Anubis21
57 % besser als 65 %
0,87 besser als 94 %
95,9 besser als 97 %
1,29 besser als 98 %
53 % aus 93 Duellen besser als 58 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Cache6
33 % -
0,70 -
82,9 -
0,98-
58 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,77 -
86,9 -
1,09-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,90 -
97,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt miamibais

In 144 Matches kommt miamibais auf K/R 0,85 und ADR 93,2; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,2 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 56 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 19 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert miamibais auf Ancient (−28 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+17 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +14,3, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −184. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.