mezii--

Großbritannien
FACEIT-verifiziert 99 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 84
3.761
Peak 30 Tage: 3.761
Rang EU ▼ 38 Plätze
#306
GB #2 in GB
30 Tage · vorher #268 · bester #268
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mezii--?

Rating 1,41 (aus 53 Matches) K/R 0,94 ADR 98,9 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,41
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 96 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 49 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,3 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,55 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,55+0,44 · Ø 1,11 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 16,9 %+2,5 Pp. · Ø 14,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 7,3 %+2,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,2+0,6 · Ø 2,6 besser als 92 %
4K und Aces 9x 4K, 4 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,27 · Ø 0,35 besser als 98 %
Runden mit Death 61 %−9 Pp. · Ø 70 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +394
= Gleich geblieben
K/R bei 0,96, ADR bei 100,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −408 ELO
26 Matches · 65 % Winrate
Im 1. Match des Tages −181 ELO
54 Matches · 70 % Winrate

Am meisten ELO verliert mezii-- auf Mirage: −408 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 19 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
65 % besser als 79 %
0,92 besser als 90 %
95,7 besser als 88 %
1,42 besser als 98 %
63 % aus 78 Duellen besser als 90 %
39 % aus 18 Situationen besser als 47 %
Dust 225
76 % besser als 95 %
0,98 besser als 96 %
105,7 besser als 98 %
1,44-
55 % aus 44 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Nuke11
100 % -
0,90 -
93,5 -
1,23-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient8
63 % -
1,02 -
105,6 -
1,54-
58 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis8
88 % -
0,95 -
102,3 -
1,44-
73 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Train7
100 % -
0,93 -
94,1 -
-
-
-
Cache5
60 % -
0,95 -
100,6 -
1,36-
71 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,86 -
88,3 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,80 -
87,1 -
0,96-
100 % aus 1 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mezii--

In 99 Matches kommt mezii-- auf K/R 0,94 und ADR 98,9; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 100 % Winrate in 11 Matches. In 40 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 2 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert mezii-- auf Mirage (−408 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+220 ELO, Winrate 76 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 82 % Winrate, +199 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +394. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,96, ADR bei 100,4. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.