mezii--
Wie spielt mezii--?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).
Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Stärke2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Stärke1,55 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 7,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).
Utility und Deaths
Stärke0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,49.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 102,5. Letzte 3 Monate: 100,4 (am Anfang 98,4). Deutlich über dem Schnitt (84,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 84 %. Letzte 3 Monate: 73 % (am Anfang 77 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.731. Letzte 3 Monate: 3.761 (am Anfang 3.367).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mezii-- auf Mirage: −408 ELO, 65 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
- Längste Siegesserie: 19 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 99 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mezii--
In 99 Matches kommt mezii-- auf K/R 0,94 und ADR 98,9; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 100 % Winrate in 11 Matches. In 40 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 2 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert mezii-- auf Mirage (−408 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+220 ELO, Winrate 76 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 82 % Winrate, +199 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +394. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,96, ADR bei 100,4. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.